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「タイプ・あ~る」と申します。大好きなアニメや劇場作品について色々書いています。ご意見・ご要望等がありましたらお気軽にコメントしてくださいませ。

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【実録】『風の谷のナウシカ』はこうして生まれた!その6

2012.12.23 18:55|風の谷のナウシカ
ナウシカ

1983年8月1日から『風の谷のナウシカ』の作画作業はスタートしましたが、その時点ではまだ絵コンテが完成していなかったため、「絵コンテを描きながら映画を作る」という前代未聞の制作体制となってしまいました。絵コンテというものは(実写映画の場合はそれほど重要ではありませんが)、アニメーションにおいては「設計図」のような役割を果たす極めて重要な要素であり、本来これが無いと作業はできません。建築に例えると「設計図を書きながら家を建てる」に等しいムチャな行為で、世界広しといえどもこんな芸当ができるのは宮崎監督ぐらいでしょう。

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【実録】『風の谷のナウシカ』はこうして生まれた!その5

2012.12.21 10:26|風の谷のナウシカ
ナウシカ

さて、『風の谷のナウシカ』の制作もいよいよ終盤に差し掛かってきましたが、映画を完成させるためには、どうしても解決しておかねばならない重要な問題が残っていました。それは「ラストシーンをどうするか」という事です。もともと『ナウシカ』は原作が完結していなかったため、ラストがどうなるか宮崎監督自身にもわかりませんでした。

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【実録】『風の谷のナウシカ』はこうして生まれた!その4

2012.12.20 23:08|風の谷のナウシカ
ナウシカ

めでたく『風の谷のナウシカ』のスタッフとして採用された庵野秀明さんでしたが、現場では色々と苦労も多かったようです。以下、各種雑誌・ムック本・メディア等に掲載されたインタビュー記事から抜粋し、当時のエピソードとしてまとめてみました。

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【実録】『風の谷のナウシカ』はこうして生まれた!その3

2012.12.18 19:27|風の谷のナウシカ
風の谷のナウシカ

さて、数々の困難をくぐり抜けてようやく作画作業に突入した『風の谷のナウシカ』ですが、またしても困った問題が発生してしまいました。それが「作画の乱れ」です。基本的にアニメーションは大勢の人間が集まって一つの作品を作り上げるため、個々の絵柄を統一する「修正作業」が必要不可欠なのです。通常であれば、普段一緒に仕事をしている仲間の絵のクセなどは分かっているので、修正にそれほど時間は掛かりません。また、人数が少なければ効率良く作業することが可能なので、作画も統一しやすいのです。

しかし、『風の谷のナウシカ』の制作スタッフは「トップクラフト社内組」、「外注のオープロダクション」、「フリーのアニメーター」という変則的な布陣で構成されました。アニメーターの中核を成す原画マンはクレジットでは19名となっていますが、実際は30名以上関わっていたと言われています。ここまでスタッフが増えた理由は、ほとんどが初めて宮崎監督と組んだアニメーターばかりで、宮崎式の緻密なレイアウト・作画チェックシステムに戸惑い、作業が遅れたためでした。人数が増えれば当然個性も分散し、作画の統一感は失われてしまいます。宮崎監督は、早朝から深夜までの超ハードワークで何とかこれを乗り切ろうと奮闘しました。

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【実録】『風の谷のナウシカ』はこうして生まれた!その2

2012.12.17 19:39|風の谷のナウシカ
風の谷のナウシカ

1983年4月、ようやく劇場用長編アニメーション『風の谷のナウシカ』の制作が決定したわけですが問題は山積みでした。まず第一の問題は「どこのアニメスタジオで作るのか?」という点です。今なら「そんなのジブリに決まってるじゃん!」という話なのでしょうけど、スタジオジブリは1985年6月15日、『天空の城 ラピュタ』を作る時に設立されました。つまり、この当時はまだジブリは存在していなかったのです。

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